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Episodio IV Metal

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Episodio IV Metal

Mensaje por Admin el Lun Dic 15, 2008 10:59 am




1. Ataque

a. HeroAssassination


Todas las unidades enemigas con K igual o mayor a su nivel son muertas
--

b. ChangeofPlan


La posicion de tus unidades es invertida
--

c. TrojanHorse


Envia tu unidad 1 al campo enemigo, todas las unidades enemigas hp - el ap/2 (si es impar se rendondea) de la unidad enivada
--

d. TwohandsThrow


La unidad enemiga 1 y la ultima recibe daño fisico igual al ap de tu unidad armada 1, si tu unidad armada 1 no es de metal, el daño fisico solo es la mitad, (redondeando si es la mitad)
--

e. JointForceAttack


Todas las unidades enemigas en el campo dp - el numero de tus unidades en el campo
Todas las unidades enemigas en mano dp - el numero de tus unidades en mano
--

f. IntensePrayer


Todas tus unidades lv 3 o menor, obtienen la habilidad MakeFriend
***MakeFriend, Si atacas con ap 1 o mayor, y la unidad objetivo es de ap 5 o mayor, la unidad objetivo ap, dp =0
--

g. UsingWeapons


Todas tus unidades se convierten en unidades armadas
--

h. WelcomeVeteran


Todas tus unidades armadas lv1-2 y con al menos k1 son reemplazadas por VeteranSoldier

Carta implicada
---


2. Defensa

a. Dissension


Destruye uno de tus terrenos, todas las unidades enemigas hp - cantidad de espacios vacios en tu mano
--

b. FindingNewWorld


Tu Lp + la cantidad de espacios vacios en tu campo
--

c. WeirdExperiment


Todas las unidades enemigas se convierten en el tipo de tu unidad 1
---


3. Ataque / Defensa

a. Alchemy

Tu item1 en tu unidad 1 en el campo es destruida, crea almas de metal en el siguiente turno tanto como el nivel del item destruido
--

b. WeaponHandover


El item de tu unidad 1 es transferido a tu unidad 2
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