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Episodio V Agua

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Episodio V Agua

Mensaje por Admin el Sáb Mar 07, 2009 8:07 am




1. Ataque

a. Identify


Si hay una unidad enemiga en el campo con lv 3 o inferior, el resto de las unidades enemigas tendran el mismo hp que esa unidad
--

b. WaterTrap


Daño gradual al dp/hp, por el dp tu unidad 1 a las unidades enemigas como numero de espacios vacios en tu campo, tu unidad 1 dp=0
--

c. Rewind


Toda tu mano va al cementerio, y es reemplazada por las cartas encima de tu cementerio a excepcion de los hechizos
--

d. GiveSpecialskill


Tus unidades bestias con Df manuever
***Df manuever. al atacar tu ap + dp unidad objectivo hacia el hp
--

e. SoulAbsorption


Los Souls en batalla del oponente son destruidos, el ap de tus unidades 1,2 aumenta por la cantidad de souls destruidos
--


2. Defensa

a. GetTangled


Unidades enemigas 1,2 ap - el numero de su nivel y fixado con *
--

b. LongBlizzard


Todas las unidades enemigas dp/hp-1, si el turno es de 8 a menos crea un LongBlizzard en tu mano,
--

c. SequelaOfMagic


Si hay un hechizo en el campo del oponente todas las unidades enemigas son inmobilizadas pero no el hechizo enemigo
--

d. ItemRecall


Todos los items en el campo enemigo vuelven a la mano del oponente
--


3. Ataque / Defensa


a. MagicFreezing


Todos tus hechizos en el campo son inmobilizados
--

b. IllusionMirror


Tu unidad magia 1 es destruido, en su lugar copia y se fica alli, la unidad de la mano del oponente que esté más a la derecha
--

c. TimeSpace


El hp de todas tus unidades se vuelve el primer digito del turno, y sus dp's son incrementadas por el otro digito
--

d. BacktothePast


Crea almas de agua por el soul cost total de tus unidades, un turno es restado (ej, turn 19 - > turn 18 )
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