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Crianza Pkms

Mensaje por Admin el Miér Ene 14, 2009 12:38 am

1. La guarderia

La guardería es un instalación, que se puede encontrar en el juego, en la que puedes dejar uno o dos de tus Pokémon para que sean cuidados por unos señores.

En este lugar, tus Pokémon ganan un punto de experiencia por cada paso que des en el juego, y los señores luego te cobran 100P por cada nivel avanzado (más los 100P por depositarlo).

En cualquier caso, la guardería no aporta EV's a los Pokémon depositados en ella, esto se puede aprovechar en el entrenamiento de EV's.

Gracias al Pokereloj, disponemos de una función para el control de la guardería, en la que podremos ver en qué nivel se encuentran los Pokémon ingresados, y si han puesto ya un huevo. También hay otra función por la que se puede conocer el grado de atracción entre ambos padres de cara a poner un huevo.

2. Los Padres

2.1. Lo más importante es que la cría será de la especie de la madre, salvo que uno de los padres sea Ditto, en cuyo caso es el otro padre.

2.2. Los padres depositados en la guardería deben ser ante todo compatibles, y para ello deben cumplir en general dos requisitos:

a. Uno de los padres debe ser de género masculino y otro de los padres de género femenino, salvo que uno de ellos sea Ditto. (Algunos Pokémon sin género crían pero sólo con Ditto.)

b. Que pertenezcan al mismo Grupo Huevo, que no solamente incluye a su especie.

*** Ciertos objetos que puedan llevar los padres afectan el resultado de la cría.

Si la madre (o Ditto actuando como un padre) lleva este objeto, la cría heredará su naturaleza en un 50% de los casos. Si uno de los padres lleva este objeto, y el otro es Ditto y lleva también este objeto, heredará la naturaleza de cada uno en un 50% de los casos. Si coinciden sus naturalezas, la hereda seguro. Si los diferentes Pokémon proceden de juegos de distinto lenguaje (no región), el objeto no funcionará.

3. La Herencia

3.a La herencia de IV's

se produce en este orden:

1. Herencia de un IV aleatorio de cualquiera de los padres.
2. Herencia de un IV aleatorio de cualquiera de los padres, excluyendo los de PS.
3. Herencia de un IV aleatorio de cualquiera de los padres, excluyendo los de PS y Defensa.

Las probabilidades de herencia de cada IV de cada padre vendrían a ser:

* PS: 3.33%
* Ataque: 10%
* Defensa: 6.67%
* Ataque Especial: 10%
* Defensa Especial: 10%
* Velocidad: 10%

Consejos:

* En estos juegos, una vez el Huevo es creado (antes de recogerlo), su naturaleza, género y habilidad quedan prefijados, pero no sus IVs. Esto significa que si apagas sin guardar tras haber eclosionado el Huevo, el Pokémon mantendrá naturaleza, género y habilidad siempre fijos, pero no sus IVs. Esto permite que, si guardas antes de recoger el Huevo, y el Huevo resulta tener la naturaleza, género o habilidad deseados, pero unos IVs malos, puedes apagar sin guardar y recogerlo de nuevo a ver si hay suerte.

* Si observas la característica del Pokémon, tendrás información adicional para saber si el IV que pretendías pasar a la cría se ha heredado realmente.

3.b Herencia de Movimientos

La herencia de movimientos se produce desde el padre (incluyendo a Ditto con Hembra) en un determinado orden, heredando los cuatro primeros movimientos en el siguiente orden de preferencia, de manera que si hay conflicto entre más de 4 movimientos prevalecerán los primeros.

1. Movimientos básicos de la especie Pokémon (siempre, hasta nivel 1 o nivel 5 según el juego).

2. Movimientos por nivel de la especie Pokémon (si ambos padres los conocen y la cría puede aprenderlos por nivel).

3. Movimientos MT/MO de la especie Pokémon (si su padre los conoce y la cría puede aprenderlos por máquina).

4. Movimientos huevo de la especie Pokémon (si su padre los conoce).

Como se puede observar, un movimiento aprendido por tutor o algún otro evento nunca puede ser heredado.



3.c Crianza en Cadena

Existen casos en los que una especie posee un determinado movimiento huevo pero todas las especie de su/s grupo/s huevo no aprenden por nivel ese movimiento, aunque alguna sí lo aprende, a su vez, por movimiento huevo desde otra especie de otro grupo huevo. La Crianza en Cadena consiste en repetir el proceso de herencia de movimientos huevo a través de diferentes especies compatibles en cadena para que de esa forma el Pokémon que nos interesa lo pueda aprender.

***Movimiento Huevo
Aquél movimiento que una especie Pokémon puede aprender solamente mediante la crianza, heredándolo de un padre de otra especie.

3.d Herencia de Naturaleza

En Pokémon Esmeralda es posible lograr que la cría herede la naturaleza de su madre si ésta lleva equipada una Piedraeterna en la guardería, en un 50% de los casos. Si es un Ditto el que lleva equipada la Piedraeterna, la cría heredará la naturaleza del Ditto en un 50% de los casos (da igual que el Ditto actúe como madre o como padre). Pero si los diferentes Pokémon proceden de juegos de distinto lenguaje (no región), el objeto no funcionará. También puedes conocer la naturaleza del Pokémon que se encuentra dentro del Huevo haciendo este truco.
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